Le jeu des 5000 est un jeu de dés très populaire qui existe sous plusieurs formes. Cette version utilise 6 dés et certains critères peuvent être ajuster pour répondre aux diverses règles qui existent de part le monde.
Règle du jeu :
Le but du jeu est d'atteindre 5000 points.
Un joueur peut lancer les dés tant qu'il obtient des points.
Si un lancer donne des points, les dés payants peuvent être mis en réserve. Les dés restants peuvent être relancés ou le joueur peut décider de valider ses points. Les dés mis en réserve ne peuvent plus se combiner avec les dés des prochains lancers.
Si tous les dés sont payants, le joueur obtient une main pleine. Il garde les points accumulés lors de la main pleine précédente et doit relancer tous les dés.
Si un lancer ne donne pas de points, le tour se termine et le score obtenu lors des lancers précédents est perdu.
Pour mettre un dé en réserve, touchez le dé ou déplacez-le dans la zone supérieure du tapis.
Pour retirer un dé de la réserve, déplacez-le dans la zone de jeu. Seuls les dés du lancer en cours peuvent être retirés de la réserve.
Comptage des points :
- chaque 1 seul vaut 100 points.
- chaque 5 seul vaut 50 points.
- les 2, 3, 4 et 6 seuls ne valent rien.
- une suite 1,2,3,4,5,6 en un seul lancer, vaut 1200 points.
- 3 paires en un seul lancer vaut 600 points quels que soient les dés formant les paires.
- un brelan (3 dés identiques) en un seul lancer vaut 100 fois la valeur du dé, sauf pour un brelan de 1 qui vaut 1000 points.
- un carré (4 dés identiques) en un seul lancer vaut 200 fois la valeur du dé, sauf pour un carré de 1 qui vaut 2000 points.
- une quinte (5 dés identiques) en un seul lancer vaut 400 fois la valeur du dé, sauf pour une quinte de 1 qui vaut 4000 points.
- un sextet (6 dés identiques) en un seul lancer vaut 1000 fois la valeur du dé, sauf pour un sextet de 1 qui fait gagner directement la partie.
Options :
Diverses options sont proposées pour pigmenter les parties ou pour adapter le jeu aux règles que vous avez l'habitude de pratiquer.
- Score de qualification : donnez le score minimum à atteindre avant de pouvoir rentrer dans le jeu.
- Suite 1,2,3,4,5,6 : modifiez le nombre de points pour une suite obtenue en un seul lancer.
- 3 paires : modifiez le nombre de points pour 3 paires obtenues en un seul lancer.
- Finir à 10000 pile : pour gagner, il faudra atteindre exactement 5000 points, vous ne pourrez pas valider le score si vous dépassez les 5000.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Permainan 5000 adalah permainan dadu populer yang ada dalam berbagai bentuk. Versi ini menggunakan 6 dadu dan beberapa kriteria dapat disesuaikan untuk memenuhi berbagai aturan yang ada di seluruh dunia.
Aturan Game:
Tujuannya adalah untuk mencapai 5000 poin.
Seorang pemain dapat melempar dadu selama dia mendapat poin.
Jika sepelemparan memberikan poin, dadu membayar dapat membelok. Dadu yang tersisa dapat diluncurkan atau pemain bisa memutuskan untuk memvalidasi poin nya. Dadu dimasukkan ke dalam cadangan tidak bisa digabungkan dengan dadu berikutnya melempar.
Jika semua dadu membayar, pemain mendapatkan rumah yang penuh. Itu membuat poin terakumulasi selama tangan penuh sebelumnya dan harus menaikkan semua dadu.
Jika sepelemparan tidak memberikan poin, ujung bulat dan skor yang diperoleh di sebelumnya melempar hilang.
Untuk menempatkan mati dalam cadangan, sentuh mati atau memindahkannya di daerah atas karpet.
Untuk menghapus die cadangan, memindahkannya ke area bermain. Hanya dadu melemparkan saat ini dapat dihapus dari cadangan.
mencetak:
- Masing-masing saja bernilai 100 poin.
- Setiap 5 saja bernilai 50 poin.
- 2, 3, 4 dan 6 hanya tidak berharga.
- Sebuah 1,2,3,4,5,6 hasil dalam satu kali, senilai 1.200 poin.
- 3 pasang dalam satu kali senilai 600 poin apa pun dadu membentuk pasangan.
- Tiga dari jenis (3 dadu identik) dalam satu lemparan adalah 100 kali nilai dadu, kecuali untuk satu set 1 yang bernilai 1.000 poin.
- Sebuah persegi (4 dadu identik) dalam satu lemparan adalah 200 kali nilai dadu, kecuali untuk persegi 1 yang bernilai 2.000 poin.
- Seperlima (5 dadu identik) dalam satu lemparan adalah 400 kali nilai dadu kecuali untuk seperlima dari 1 yang bernilai 4000 poin.
- Sebuah musik untuk enam (6 dadu identik) dalam satu lemparan adalah 1000 kali nilai dadu, kecuali untuk musik untuk enam dari 1 yang langsung menang.
Pilihan:
Berbagai opsi yang diusulkan untuk pigmentasi pihak atau untuk beradaptasi permainan dengan aturan yang digunakan untuk berlatih.
- Skor Kualifikasi: memberikan skor minimal untuk mencapai sebelum kembali ke permainan.
- Suite 1,2,3,4,5,6: mengubah jumlah poin untuk suite yang diperoleh dalam menjalankan tunggal.
- 3 pasang: memodifikasi jumlah poin untuk 3 pasang diperoleh dalam menjalankan tunggal.
- Selesai 10000 stack: untuk menang, itu akan mencapai persis 5.000 poin, Anda tidak dapat memvalidasi skor jika Anda melebihi 5.000.</div> <div class="show-more-end">